序号 | 对应职业(岗位) | 职业资格证书举例 | 专业(技能)方向 |
1 | 计算机操作员 | 计算机操作员 | |
2 | 多媒体作品制作员 | 多媒体作品制作员 | |
3 |
数字视频合成师 影视动画制作员 |
数字视频合成师 影视动画制作员 |
动画片制作 电脑游戏制作与运营 |
4 | 数字视频(DV)策划制作师 | 数字视频(DV)策划制作师 | 电脑游戏制作与运营 |
5 | 动画绘制员 | 动画绘制员 | 动画片制作 |
序号 | 课程名称 | 主要教学内容和要求 | 参考学时 |
1 | 职业生涯规划 | 依据《中等职业学校职业生涯规划教学大纲》开设并与专业实际和行业发展密切结合 | 34 |
2 | 职业道德与法律 | 依据《中等职业学校职业道德与法律教学大纲》开设并与专业实际和行业发展密切结合 | 34 |
3 | 经济政治与社会 | 依据《中等职业学校职业经济政治与社会教学大纲》开设并与专业实际和行业发展密切结合 | 34 |
4 | 哲学与人生 | 依据《中等职业学校职业哲学与人生教学大纲》开设并与专业实际和行业发展密切结合 | 34 |
5 | 语文 | 依据《中等职业学校语文教学大纲》开设并注重职业模块的教学内容中体现专业特色 | 170 |
6 | 数学 | 依据《中等职业学校数学教学大纲》开设并注重职业模块的教学内容中体现专业特色 | 136 |
7 | 英语 | 依据《中等职业学校英语大纲》开设并注重职业模块的教学内容中体现专业特色 | 136 |
8 | 计算机应用基础 | 依据《中等职业学校计算机应用基础教学大纲》开设并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色 | 136 |
9 | 体育与健康 | 依据《中等职业学校体育与健康教学指导纲要》开设并与专业实际和行业发展密切结合 | 170 |
10 | 公共艺术 | 依据《中等职业学校公共艺术教学大纲》开设并与专业实际和行业发展密切结合 | 68 |
序号 | 课程名称 | 主要教学内容和要求 | 参考学时 |
1 | 素描 | 掌握石膏几何体、石膏头像、素描静物、人物头像、人物半身像、人物速写的绘制,重点是加强素描基本技法训练,从而提高学习者的综合素质与实践能力。 | 34 |
2 | 动漫基础知识 | 主要了解动画的起源、动漫的发展、中国动画发展历程、日、韩动画发展历程、动漫造型基础、动漫原画的设定、原画的造型、角色的艺术性等内容。 | 34 |
3 | 动漫美术基础 | 了解色彩与构图的原理与属性,理解色彩与构图的表现手法,熟悉不同动漫风格设计思路所表达的心理与情感,掌握视觉传达艺术表现的基础技能。 | 102 |
4 | 动漫手绘场景 | 了解素描、色彩、构图等动漫插画创作的基础知识,熟悉相关的手绘艺术技法,掌握使用手绘技术和手绘板绘制动漫原画、插画及插画作品上色的基本技能。 | 68 |
5 | 动漫造型基础 | 了解素描、速写和色彩的基础知识及绘制技法,熟悉透视、人体结构、色彩构成等专业知识,掌握造型、动态速写等相应技能。 | 68 |
6 | 图形图像处理 | 了解图形图像处理及相关的美学基础知识,理解平面设计与创意的基本要求,熟悉图形图像绘制与编辑的规范要求和艺术手法,掌握图形图像处理的高级操作技能,能使用主流平面设计软件进行图形绘制、图文编辑、图像处理、网页美工等设计创意。 | 136 |
序号 | 课程名称 | 主要教学内容和要求 | 参考学时 |
1 | 动漫脚本设计 | 了解动画的历史,知道中外动画片,了解动画片制作流程,理解镜头语言的基本知识,掌握动画片脚本设计基础;了解动画片脚本主题,懂得设计动画片脚本的人物,掌握动画片脚本情节结构,理解动画片脚本的场景,懂得动画脚本的改编。 | 34 |
2 | 动画原画设计 | 了解动画片的概念,知道定位尺和拷贝台的应用,懂得定位纸和打孔机的使用,懂得动画拍摄的原理,知道摄影表的概念,懂得如何填摄影表,知道区分原画和中间画,了解原画的风格流派,懂得不同动物的运动基本规律,知道原画表达接法。 | 68 |
3 | 游戏美术制作 | 知道游戏制作基础知识,了解游戏美术制作规范与要求,懂得游戏道具制作,掌握游戏场景制作,掌握游戏角色模型、贴图与动作制作,游戏中的特效制作等。 | 34 |
4 | Flash | 了解动画设计的基础知识,理解动画的形成原理及调整方法,掌握主流二维动画设计软件的操作和平面动画作品的制作技能。 | 153 |
5 | 3D动漫制作 | 了解商业动漫作品的创作流程和规范,熟悉其艺术表现形式,掌握二维或者三维动画作品的创作技法,包括脚本创作、角色设计、场景绘制、动画制作、分镜头素材整合等相关技能。 | 136 |
6 | 影视特效制作 | 通过文字特效的制作实践,掌握After Effects的基本操作,懂得图片特效的制作,并注重文字特效与图片特效的有机结合。加强各类特效的综合应用能力。 | 85 |
7 | 视频编辑技术 | 了解数字影音采集、编辑与合成的基本知识,理解动漫和影视制作流程和业务规范,熟悉数字影音采集编辑的专业级硬件设备与软件,掌握录音、音效处理与合成、视频采集、动漫素材处理与导入、影像编辑、影像特效、配音配乐、字幕制作、影音输出等操作技能。 | 68 |
课程类别 | 课程类型 | 课程 | 学时与学分 | 各学期周课时安排 | ||||||||||
学时 | 学分 | 第1学期 | 第2学期 | 第3学期 | 第4学期 | 第5学期 | 第6学期 | |||||||
公共 基础 |
必修课程 | 职业生涯规划 | 34 | 2 | 2 | |||||||||
职业道德与法律 | 34 | 2 | 2 | |||||||||||
经济政治与社会 | 34 | 2 | 2 | |||||||||||
哲学与人生 | 34 | 2 | 2 | |||||||||||
语文 | 170 | 10 | 3 | 3 | 2 | 2 | ||||||||
数学 | 136 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
外语 | 136 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
计算机应用基础 | 136 | 8 | 4 | 4 | ||||||||||
体育与健康 | 170 | 10 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
艺术或中华文化 | 68 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
必修课程学时学分 | 952 | 56 | 占总学时的比例31.1% | |||||||||||
选修课程 | 心理健康选修 | 34 | 2 | 2 | ||||||||||
其它德育选修(就业指导) | 34 | 2 | 2 | |||||||||||
物理 | ||||||||||||||
化学 | ||||||||||||||
其它公共基础选修(如创业教育) | 34 | 2 | 2 | |||||||||||
选修课程学时学分 | 102 | 6 | 占总学时的比例3.3% | |||||||||||
拓展课程 | 语文 | |||||||||||||
数学 | ||||||||||||||
外语 | ||||||||||||||
其他拓展课程 | ||||||||||||||
拓展课程学时学分 | 0 | 0 | 占总学时的比例0% | |||||||||||
公共基础课程学时学分 | 1054 | 62 | 占总学时的比例34.4% | |||||||||||
专业技 能课程 |
专业基础课程 | 素描 | 68 | 4 | 4 | |||||||||
动漫美术基础 | 102 | 6 | 4 | 2 | ||||||||||
动漫手绘场景 | 68 | 4 | 4 | |||||||||||
动漫造型基础 | 68 | 4 | 4 | |||||||||||
图像处理 | 136 | 8 | 4 | 4 | ||||||||||
专业基础课程学时学分 | 442 | 26 | 占总学时的比例14.4% | |||||||||||
专业方向 | 动漫脚本设计 | 34 | 2 | 2 | ||||||||||
动画原画设计 | 68 | 4 | 4 | |||||||||||
游戏美术制作 | 34 | 2 | 2 | |||||||||||
Flash | 153 | 9 | 4 | 5 | ||||||||||
3D动漫制作 | 136 | 8 | 4 | 4 | ||||||||||
影视特效制作 | 85 | 5 | 5 | |||||||||||
视频编辑技术 | 68 | 4 | 4 | |||||||||||
专业化方向学时学分 | 578 | 34 | 占总学时的比例18.9% | |||||||||||
专业选修 | 动漫游戏像素设计 | 68 | 4 | 4 | ||||||||||
动漫艺术与作品欣赏 | 34 | 2 | 2 | |||||||||||
摄影摄像 | 68 | 4 | 4 | |||||||||||
Audition | 34 | 2 | 2 | |||||||||||
adobe Illustrator | 68 | 4 | 4 | |||||||||||
Maya | 136 | 8 | 8 | |||||||||||
动漫游戏设计 | 68 | 4 | 4 | |||||||||||
专业选修课学时学分 | 476 | 30 | 占总学时的比例15.6% | |||||||||||
实习实训 | 综合实习(含在专业课中) | |||||||||||||
顶岗实习 | 510 | 30 | 30 | |||||||||||
实习实训学时学分 | 510 | 30 | 占总学时的比例16.7% | |||||||||||
专业技能课程总学时学分(方向1) | ||||||||||||||
周总课时 | 3060 | 180 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | ||||||
要求 结构 |
通用能力与素质要求 | 职业能力与素质要求 |
专业带头人 (1人) |
具有较高的专业教育理论与科研能力,有较高的职业道德素养 | 爱岗敬业,有具有较高的专业素养与专业操作能力,具有创新能力与终身学习能力 |
专业 骨干教师 (4人) |
具有较高的专业教育理论与科研能力,有较高的职业道德素养 | 爱岗敬业,有具有较高的专业素养与专业操作能力,具有创新能力与终身学习能力 |
专业教师(7人) | 具有一定的专业教育理论与科研能力,有较高的职业道德素养 | 爱岗敬业,有具相应的专业素养与专业操作能力,能接受学习新知识能力 |
序号 |
实训室 名称 |
主要实训内容 |
设备 名称 |
设备主要功能 (技术参数与要求) |
数量 (台/套) |
备注 |
1 | 计算机基础实训室 |
公共基础课: 计算机应用基础 专业核心课: 常用工具软件 图形图像处理 电脑游戏程序设计专业(技能)方向课: 数据库应用 |
学生用 计算机 |
CPU:≥主流多核 | 50 | |
内存:≥2GB | ||||||
硬盘:≥250GB | ||||||
集成显卡 | ||||||
显示器:分辨率≥1024×768 | ||||||
网卡:≥1个 | ||||||
支持网络同传和硬盘保护 | ||||||
可选多媒体教学支持系统 | ||||||
耳机、麦克风 | ||||||
教师用计算机 | 同上 | 1 | ||||
软件 | 桌面操作系统 | 适量 | ||||
Office办公软件 | ||||||
常用工具软件 | ||||||
图形图像处理软件 | ||||||
多媒体制作软件 | ||||||
网页设计与制作软件 | ||||||
网页动画软件 | ||||||
数据库软件 | ||||||
虚拟机及相关系统镜像文件 |
序号 |
实训室 名称 |
主要实训内容 |
设备 名称 |
设备主要功能 (技术参数与要求) |
数量 (台/套) |
备注 |
3 | 画室 |
专业核心课: 动漫美术基础 造型基础 动漫手绘与上色技术 动画片制作专业(技能)方向课: 动画原画制作 |
画架 | 50 | ||
画板 | 50 | |||||
石膏像组 | 10 | |||||
4 |
平面与动漫设计实训室 |
专业核心课: 图形图像处理 动画设计软件应用 数字影音处理 动漫手绘与上色技术 动画片制作专业(技能)方向课: 动画原画制作 动漫作品制作 |
学生用计算机 | CPU:≥主流多核 | 50 | |
内存:≥4GB | ||||||
硬盘:≥500GB | ||||||
独立显卡:显存≥1GB | ||||||
显示器:分辨率≥1920×1080 | ||||||
网卡:≥1个 | ||||||
支持网络同传和硬盘保护 | ||||||
可选多媒体教学支持系统 | ||||||
耳机、麦克风 | ||||||
教师用计算机 | 同上 | 1 | ||||
扫描仪 |
产品类型:平板式 最大幅面:≥A4 光学分辨率:≥2400×4800dpi |
41 | 含教师用1套 | |||
数位手绘板 | 50 | 含教师用1套 | ||||
软件 | 64位桌面操作系统 | 适量 | ||||
图形图像处理软件 | ||||||
多媒体制作软件 | ||||||
网页设计与制作软件 | ||||||
二维动画制作软件 | ||||||
平面设计制作软件 | ||||||
影音编辑合成软件 | ||||||
虚拟机及相关系统镜像文件 | ||||||
内存:≥4GB | ||||||
硬盘:≥500GB | ||||||
独立显卡:显存≥1GB | ||||||
显示器:分辨率≥1920×1080 |
单 位 | 合 作 方 式 | 合 作 内 容 | 时间安排 |
福建冠捷电子科技有限公司 | 固定实训 | 提供电子技能操作岗位 | 第六学期 |